KELOMPOK 1
PERCOBAAN 2
1. Tujuan : Bamasis Mampu Mempraktikkan 3DSMAX
2. Alat Dan Bahan :
A. Laptop/PC
B. Software 3DSMAX
3. Teori :
A. Jelaskan Tentang 3dsmax
Jawab : 3dsmax yaitu Sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic.
B. Jelaskan Tentang Standard Primitives
Jawab : Standard Primitives yaitu Bentuk objek dasar 3d yang sudah disediakan oleh software 3dsmax, dan memiliki parameter-parameter yang membangun objek tersebut, serta memiliki perbedaan parameter antara objek satu dan objek lainnya.
C. Jelaskan Tentang Box
Jawab : Box merupakan fasilitas untuk membentuk kubus atau kotak yang di hasilkan oleh parameter pembentuknya adalah :
- Length : menentukan ukuran panjang.
- Width : menentukan ukuran lebar.
- Height : menentukan ukuran tinggi.
- Length segs : menentukan jumlah segmen pada sisi panjangnya.
- Width segs : menentukan jumlah segmen pada sisi lebarnya.
- Height segs : menentukan jumlah segmen pada sisi tingginya.
D. Jelaskan Tentang Sphere
Jawab : Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk bola,dengan parameter pembentukannya adalah :
- Radius : menentukan ukuran besaran objek bola.
- Segmets : menentukan jumlah segmen dari permukaan bola.
- Smooth : menentukan tingkat kehalusan pada permukaan bola.
- Hemisphere : berfungsi mengatur pemotongan sebagian dari objek bola.
E. Jelaskan Tentang Cylinder
Jawab : Cylinder merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk tabung tertutup dengan parameter pembentukannya :
- Radius : menentukan besaran jari-jari dari objek.
- Height : menentukan ukuran ketinggian tabung.
- Cap Seg : menentukan jumlah segmen pada tutup tabung.
- Sides : menentukan jumlah vertex pembentukan lingkaran.
F. Jelaskan Tentang Torus
Jawab : Merupakan fasilitas objek yang menghasilkan bentuk roda atau kue donut, dengan parameter pembentukannya :
- Radius 1 : menentukan besaran lingkaran secara horizontal.
- Radius 2 : menentukan besaran lingkaran secara vertikal.
- Rotation : menyediakan efek perputaran objek.
- Twist : menyediakan efek puntiran pada objek.
G. Jelaskan Tentang Cone
Jawab : Merupakan fasilitas objek yang pada prinsipnya sama dengan cylinder, tetapi mempunyai dua Radius pembentuk lingkaran. Parameter pembentukannya adalah :
- Radius 1 : menentukan besaran lingkaran bagian pertama.
- Radius 2 : menentukan besaran lingkaran bagian kedua.
- Height : menentukan ukuran tinggi objek.
4. Langkah Percobaan.
A. Pengoperasian Aplikasi 3dsmax
1) Melaksanakan Pembuatan Desain gambar;
2) Melaksanakan Percobaan desain gambar dengan aplikasi Aplikasi 3dsmax.
Gambar 1. Tampak Atas
Gambar 2. Tampak Depan
Gambar 3. Tampak Kiri
Gambar 4. Tampak Perspective
Gambar 5. Setelah di Render
Gambar 6. render
B. Buat Gambar Peluru.
C. Buat Gambar Roket
D. Buat Gambar Robot Tank






Tidak ada komentar:
Posting Komentar